İçeriğe geç
yayında 2026 ios

Cubitz.

Tek başıma geliştirdiğim, iPhone üzerinde çalışan küçük bir bulmaca oyunu. Hem öğrenmek hem yayında bir ürünü ayakta tutmak için iyi bir laboratuvar oldu.

Niye yaptım

Mobil oyun yapmayı uzun süredir merak ediyordum. Cubitz benim için "tek başına, AI yardımıyla, baştan sona bir ürünü kullanıcıya teslim edebilir miyim?" sorusunun cevabı oldu.

Nereye götürmek istiyorum

Şu an 1.0.6 sürümü yayında. Bu sürümde oynanış mekaniklerine dokundum ve tasarımı biraz daha iyileştirdim. Hedefim büyük yenilikler eklemek değil; oynanışı sade ve stabil tutmak.

Cubitz'i, yapay zekayla birlikte bir ürünü gerçekten bitirmenin nasıl bir şey olduğunu görmek için yaptım. Tasarım, kod ve test sürecinde AI'ı bir takım arkadaşı gibi kullandım.

Oyun bilinçli olarak küçük tutuldu: hızlı açılan, kolay anlaşılan, kısa molalar için bir bulmaca. Aşırı mekanik eklemek yerine işin temelini sağlam tutmaya çalıştım.

App Store sürecini, lokalizasyonu, kullanıcı geri bildirimini tek başına yönetmek bana yazılım kadar değerli şeyler de öğretti — bir ürünün koddan ibaret olmadığını.

Sonraki sürümde planım stabilite tarafında kalmak. Cubitz benim için "vitrin" değil, devam eden bir lab.